VectorWorks forum: Indirecte Verlichting Nabootsen - VectorWorks forum

Ga naar inhoud

Pagina 1 van 1

Indirecte Verlichting Nabootsen

#1 Gebruiker is offline   valerie 

  • Trouwe forumbezoeker
  • Groep: Members
  • Posts: 25
  • Lid geworden: 04-January 10
  • Stad:Ursel

Gepost 09 November 2011 - 12:01 PM

Hoe kan je best indirecte verlichting nabootsen?
Ik gebruik meestal een sphere + volumetric maar dit geeft een te mistig effect.
Het moet er echt uitzien zoals in werkelijkheid.

Alvast bedankt!
Vectorworks 2010

Cinema4d R11

Systeem: Intel Core I7 - 8GB RAM geheugen - 64 bitsbesturingsysteem

Windows 7
0

#2 Gebruiker is offline   BaRa 

  • Bart
  • Groep: Administrators
  • Posts: 1,021
  • Lid geworden: 18-June 04
  • Gender:Male
  • Stad:Gent

Gepost 09 November 2011 - 04:45 PM

Moet dat met VW 2010? In VW 2011 heb je een veel betere berekening van indirecte verlichting. Het kan ook in VW 2010, maar daar gaat het vééél trager (kijk bij renderen onder radiosity).
MacOS Skunk - altijd de nieuwste versie van VW en C4D

"We moeten partij kiezen. Neutraliteit is in het voordeel van de onderdrukker, nooit in het voordeel van het slachtoffer." - Elie Wiesel
0

#3 Gebruiker is offline   valerie 

  • Trouwe forumbezoeker
  • Groep: Members
  • Posts: 25
  • Lid geworden: 04-January 10
  • Stad:Ursel

Gepost 09 November 2011 - 05:05 PM

Neen, ik wil dit doen in Cinema 4d.
Ikzelf render uitsluitend in Cinema 4d.
Vectorworks 2010

Cinema4d R11

Systeem: Intel Core I7 - 8GB RAM geheugen - 64 bitsbesturingsysteem

Windows 7
0

#4 Gebruiker is offline   BaRa 

  • Bart
  • Groep: Administrators
  • Posts: 1,021
  • Lid geworden: 18-June 04
  • Gender:Male
  • Stad:Gent

Gepost 09 November 2011 - 07:47 PM

Bekijk Post valerie, op 09 November 2011 - 05:05 PM, zei:

Neen, ik wil dit doen in Cinema 4d.
Ikzelf render uitsluitend in Cinema 4d.


Oeps, sorry, verkeerd gelezen. Wat bedoel je met "sphere en volumetric"? Volumetric light? Indien ja, dan ben je verkeerd bezig :-)
MacOS Skunk - altijd de nieuwste versie van VW en C4D

"We moeten partij kiezen. Neutraliteit is in het voordeel van de onderdrukker, nooit in het voordeel van het slachtoffer." - Elie Wiesel
0

#5 Gebruiker is offline   Bart 3D 

  • Expert
  • Groep: Members
  • Posts: 101
  • Lid geworden: 18-June 04
  • Gender:Male
  • Interests:3D - Design
  • Stad:Barneveld

Gepost 16 November 2011 - 11:47 AM

ik zou eerst met een sky of physicalsky als het meer buiten moet lijken beginnen. Maak een textuur aan met alleen in de lumiancechannel een waarde bv 100 procent.
Je heb dus geen sphere nodig.
Probeer eerst zonder de sky en global illumination, je lichtpunten te zetten bv arealight, of ik gebruik veel de softbox van Grayscalegorilla.
Mn sky is in mijn geval een toevoeging om het geheel beter uit te lichtten en realistisch te laten lijken.
Speel met de waarden van de global illuminiation, begin heel laag en dan zo naar medium, high is vaak niet nodig, scheelt rendertijd.
Je kan ook de colormapping aanzetten en de waarden wat opvoeren als de scene toch nog wat te donker is.

succes!
Freelance designer/visualizer Expo
Macbook pro retina MacOS Sierra VW 2017 Arch/Int-RW-C4D visualize R19
0

#6 Gebruiker is offline   Bart 3D 

  • Expert
  • Groep: Members
  • Posts: 101
  • Lid geworden: 18-June 04
  • Gender:Male
  • Interests:3D - Design
  • Stad:Barneveld

Gepost 16 November 2011 - 12:02 PM

Bekijk Post Bart 3D, op 16 November 2011 - 11:47 AM, zei:

ik zou eerst met een sky of physicalsky als het meer buiten moet lijken beginnen. Maak een textuur aan met alleen in de lumiancechannel een waarde bv 100 procent.
Je heb dus geen sphere nodig.
Probeer eerst zonder de sky en global illumination, je lichtpunten te zetten bv arealight, of ik gebruik veel de softbox van Grayscalegorilla.
Mn sky is in mijn geval een toevoeging om het geheel beter uit te lichtten en realistisch te laten lijken.
Speel met de waarden van de global illuminiation, begin heel laag en dan zo naar medium, high is vaak niet nodig, scheelt rendertijd.
Je kan ook de colormapping aanzetten en de waarden wat opvoeren als de scene toch nog wat te donker is.

succes!

Heb je wel de Advanced Render module?
Freelance designer/visualizer Expo
Macbook pro retina MacOS Sierra VW 2017 Arch/Int-RW-C4D visualize R19
0

#7 Gebruiker is offline   valerie 

  • Trouwe forumbezoeker
  • Groep: Members
  • Posts: 25
  • Lid geworden: 04-January 10
  • Stad:Ursel

Gepost 24 February 2012 - 10:23 AM

Om alle misverstanden uit de wereld te helpen, met 'indirekte verlichting' bedoel ik verlichting die bv. onder een boord of meubel geplaatst wordt.
Je ziet de lichtbron niet rechtstreeks.
Dit kan bv. een led strip e.d. zijn.
Vroeger deed ik dit met 'line' en 'volumetric' maar dit geeft nogal een mistig effect. Nu soms ook met 'area' - 'cube' - 'z-direction only'. Maar ik heb de indruk dat dit nog niet optimaal is.
Er moet toch een eenvoudigere manier zijn om licht weer te geven die onderaan of achter een object licht uit schijnt.
Vectorworks 2010

Cinema4d R11

Systeem: Intel Core I7 - 8GB RAM geheugen - 64 bitsbesturingsysteem

Windows 7
0

#8 Gebruiker is offline   BaRa 

  • Bart
  • Groep: Administrators
  • Posts: 1,021
  • Lid geworden: 18-June 04
  • Gender:Male
  • Stad:Gent

Gepost 24 February 2012 - 12:14 PM

Bekijk Post valerie, op 24 February 2012 - 10:23 AM, zei:

Om alle misverstanden uit de wereld te helpen, met 'indirekte verlichting' bedoel ik verlichting die bv. onder een boord of meubel geplaatst wordt.
Je ziet de lichtbron niet rechtstreeks.
Dit kan bv. een led strip e.d. zijn.
Vroeger deed ik dit met 'line' en 'volumetric' maar dit geeft nogal een mistig effect. Nu soms ook met 'area' - 'cube' - 'z-direction only'. Maar ik heb de indruk dat dit nog niet optimaal is.
Er moet toch een eenvoudigere manier zijn om licht weer te geven die onderaan of achter een object licht uit schijnt.

Heb je de samples in het tabblad Details al hoger gezet? Die staan standaard op 40, het kan helpen om die hoger te zetten - dan zou je het mistig effect misschien kunnen vermijden.
MacOS Skunk - altijd de nieuwste versie van VW en C4D

"We moeten partij kiezen. Neutraliteit is in het voordeel van de onderdrukker, nooit in het voordeel van het slachtoffer." - Elie Wiesel
0

#9 Gebruiker is offline   CarpeDM 

  • Expert
  • Groep: Members
  • Posts: 302
  • Lid geworden: 19-January 08
  • Gender:Male
  • Stad:België

Gepost 09 May 2012 - 08:55 AM

Misschien een wat late reactie, maar goed, ik heb daar ook tijdje op zitten zoeken en het volgende gevonden:
Ik plaats een Area Light in de nis, achter het plafond, ...
Tabblad Details
- Area Shape: Line
- Outer Radius: Lengte van bijv. de buislamp die voor de indirecte verlichting zorgt.
- Falloff: Inverse Square (en beetje spelen met de Radius/Decay - waarde en eventueel de Gradient aanvinken en aanpassen)
Tabblad General:
- Visible Light: Volumetric
Tabblad Visibility
- Met de Inner & Outer Distance kan je min of meer een beetje de diameter van een buislamp imiteren

Render Settings:
- Global Illumination
- Ambient Occlusion

Hopelijk heb ik niets over het hoofd gezien, maar dit geeft ongeveer zo iets:
Bijgesloten Plaatje : 01_Indirecte Verlichting.jpg
Je kan dan "buiten" ook nog een Sky Object toevoegen met een HDR materiaal, enz., enz. ...:
Bijgesloten Plaatje : 02_Indirecte Verlichting.jpg
MacBookPro
Mac OS X.10.11 - El Capitan
VW 2017 - Standaard
Cinema4D R18 - Visualize
0

#10 Gebruiker is offline   RemyHart 

  • Trouwe forumbezoeker
  • Groep: Members
  • Posts: 33
  • Lid geworden: 27-April 07

Gepost 12 July 2012 - 12:52 PM

Ff een hele late reactie hier op,
Vaak hoef dit de scène niet te belichten,maar alleen een suggestie van licht te maken.
Wat ook handig werkt;
Plane,materiaal met lumiance erop.
Als je de plane niet wil zien,compositing tag erop en seen by camera uitvinken.

Bijgesloten miniatuur

  • Bijgesloten Plaatje : Cube indirect licht.jpg

Macpro 2 x 2,8 OSX10.9 VW2014 C4d15 viz
0

Deel dit topic:


Pagina 1 van 1

1 Gebruiker(s) lezen dit topic
0 gebruikers, 1 gasten, 0 anonieme gebruikers