VectorWorks forum: Substract Poly En Extrude - VectorWorks forum

Ga naar inhoud

Pagina 1 van 1

Substract Poly En Extrude Hoe substract je een poly om vervolgens een extrude van te maken

#1 Gebruiker is offline   Peter v W 

  • Forum Kenner
  • Groep: Members
  • Posts: 59
  • Lid geworden: 08-October 09
  • Gender:Male
  • Location:Diepenveen/Deventer, NL
  • Stad:Deventer, NL

Gepost 06 April 2018 - 02:57 PM

Ik ben een script aan het schrijven om een eenvoudig kozijn met een toog aan de bovenkant te kunnen tekenen. Dit gaat redelijk. Mijn idee is een polylijn te laten tekenen, die een offset te geven met de kozijdikte. Deze vlakken vervolgens van elkaar af te trekken en van het resultaat een extrusie te maken. De laatste twee stappen krijg ik niet goed voor elkaar. Wat doe ik verkeerd? Onderstaand het script voorzover ik het nu gemaakt heb.

Hartelijke groet,

Peter van Woerden

Procedure staldeur_klein;
VAR
breedte, hoogte, dikte, negge, toog: REAL;
result: BOOLEAN;
hOmtrek, hOffset, hProfiel, hBlok1, hBlok2, hKozijn, hTest: HANDLE;
BEGIN
breedte := Pbreedte;
hoogte := Phoogte;
dikte := Pdikte;
negge := Pnegge;
toog := Ptoog;

BeginPoly;
		LineTo(0, 0);
		LineTo(0,hoogte);
		CurveTo(breedte/2,hoogte+toog);
		LineTo(breedte,hoogte);
		LineTo(breedte,0);
		Closepoly;
Endpoly;
hOmtrek := LnewObj;
hOffset := OffsetPolyN(hOmtrek,-100,FALSE);

BeginXtrd (0,114);
hOffset := OffsetPolyN(hOmtrek,-100,FALSE);
{Hprofiel := SubtractPolygon(hOmtrek, hOffset, 1);}
EndXtrd;

END;

RUN (staldeur_klein); 

Peter van Woerden, Architect
iMac 10.13.3
Vectorworks 2018
Architectuur
Renderworks
0

Deel dit topic:


Pagina 1 van 1

2 Gebruiker(s) lezen dit topic
0 gebruikers, 2 gasten, 0 anonieme gebruikers